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    入力デバイスの例

    コンピューティング   /   by admin   /   July 04, 2021

    ザ・ 入力デバイス それらは、コンピュータが解釈するデータを送信するためにコンピュータに接続されているメカニズムまたはデバイスです。 ユーザーまたは同じデバイスは、コンピューターに情報を導入するユーザーです。 それが「エントリー」と呼ばれる理由です。 情報はコンピューターに入力され、処理および解釈されます。 入力デバイスは、コンピューターの機能を補完し、ユーザーの特定のアクティビティを容易にします。

    このタイプのデバイスは、私たちが呼ぶものに分類されます ハードウェア; つまり、それらはコンピュータシステムの一部である物理的な部分です。 それらは私たちが触れることができる、具体的なデバイスです。 それらは、コンピュータプログラムやオペレーティングシステムなど、コンピュータを機能させる無形のものであるソフトウェアとは異なります。

    入力デバイスは、 周辺機器. 用語 周辺 これは、コンピューター用語で使用されるものです。 一般に、として機能するすべてのデバイスを指します 補助工具 コンピュータ用で、外部に接続されています。 つまり、周辺機器は 独立 コンピュータの処理装置またはCPUとコンピュータの内部メモリ。

    私たちは異なるものを見つけることができます コンピュータ周辺機器またはデバイスの種類. 入力デバイスまたは周辺機器に加えて、出力周辺機器、ストレージ周辺機器、および入力と出力の両方である周辺機器もあります。

    14入力デバイスの例:

    1. マウスまたはマウス。

    マウスまたはマウスは、ユーザーが表面上を移動することによって処理する手動周辺機器です。 これは、画面上のコンピューター機能と対話するために使用されます。 コマンドがコンピューターに与えられ、コンピューターがそれらを解釈して実行します。 ユーザーがマウスで行う動きは、通常、矢印のような形をしたカーソルによって表され、反映されます。

    マウスは、ユーザーの動きを検出するために表面で反射されるレーザー光から動作します。 また、マウスには通常2つのボタンがあり、そのうちの1つは画面に表示されるものを選択するために使用され、スクロールは画面を上下にスライドさせるために使用されます。

    これらは、コンピューターまたはデバイスにデータを入力するデバイスです。
    1. キーボード。

    キーボードは、さまざまなボタンまたはキーで構成される周辺機器であり、それぞれがいくつかに対応しています。 文字、句読点、数字、数学記号などのグラフィック記号。 キーボードはコンピューターに情報を入力します。 主に書き込みに使用されます。 キーボードを介してコンピュータの特定の機能を実行することも可能ですが。

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    キーボードは、文字レイアウト(スペイン語のキーボード、ラテンアメリカのキーボード、米国のキーボード)に従って分類できます。 また、人間工学的、柔軟、無線、有線などの物理的特性に応じて分類されます。

    1. トラックボールまたはトラックボール

    トラックボールは、マウスと同様に、ユーザーがコンピューターの機能を操作するために機能する手動の周辺機器です。 これは、デバイスに埋め込まれたボールによって機能します。 ユーザーがボールを回転させると、カーソルによって動きが検出され、画面に反映されます。 マウスと同様に、通常、表面には2つのボタンがあり、メニューの選択やスクロールなど、さまざまな機能に使用されます。

    1. スキャナー

    スキャナーは、ドキュメントや写真をスキャンする機能を備えたコンピューターに接続する外部の独立したデバイスです。 つまり、物理的なドキュメントまたは写真が撮影され、スキャナーはコンピューターに保存するデジタルコピーを作成する責任があります。 ファイルは、ユーザーの要求に応じて、さまざまな形式で保存できます。 また、画像やドキュメントの解像度を調整することもできます。 これは通常、1インチあたりのピクセル数(dpi)で測定されます。

    1. ジョイスティックまたはジョイスティック

    ジョイスティックまたはジョイスティックは、コンピューターと対話するために、USBポートを介してコンピューターに接続する外部ハードウェアです。 通常、ビデオゲームの処理に使用されます。 これは、ベースに固定されているレバーと、レバーとベースに配置されたさまざまなボタンで構成されています。 ユーザーはスティックをさまざまな方向に動かして、画面上の動きを制御します。

    1. タブレットのデジタル化

    デジタル化タブレットは、コンピューターに外部から接続し、ユーザーがタブレットの表面に書き込んだり描いたりするすべてのものをデジタル化する周辺機器です。 表面の大きさが型式によって異なるタブレットと、タブレットに描くための専用鉛筆で構成されています。 この周辺機器は、アニメーション、イラストレーション、グラフィックデザインの分野で広く使用されています。 一部のペンタブレットモデルには、ペンの上部に消しゴムが含まれています。これは、グラファイトペンの消しゴムをエミュレートします。

    1. ウェブカメラまたはウェブカメラ

    WebカメラまたはWebカメラは、コンピューターに接続し、コンピューターに画像またはビデオを送信するための外部ハードウェアです。 今日のほとんどのコンピューターには、すでにWebカメラが画面の上部に組み込まれています。 ただし、以前は、このデバイスはコンピューターの外部に接続されていました。 撮影された画像は、コンピュータの画面に送信されます。

    1. マイクロフォン

    マイクは、コンピューターに有線または無線で接続され、オーディオ信号をコンピューターに送信するために使用される入力デバイスです。 ユーザーはマイクを使用して、音声を録音したり、ソフトウェアやチャットプログラム、またはインターネットページを介して別のユーザーと通信したりできます。 一部のコンピューターにはすでにマイクが内蔵されています。 ただし、ユーザーがより良いオーディオ品質を求めている場合(特に、オーディオファイルを録音することが必要な場合)、外部マイクが必要になる場合があります。

    1. カメラ

    デジタルスチルカメラは、カメラがコンピュータの入力デバイスとして機能できるため、 キャプチャされた画像またはキャプチャされたビデオは、メモリまたは ケーブル。 写真やビデオは保存され、コンピューターで表示できるため、ユーザーは次のようにさまざまな方法でそれらを操作できます。 それらを表示または編集するか、写真編集や写真編集プログラムなどのソフトウェアと組み合わせて使用​​するだけです。 ビデオ。

    1. コードバースキャナー

    バーコードリーダーは、バーコードに含まれる情報をレーザーで検出するデバイスで構成される入力周辺機器です。 この情報は、デコーダーによって分析およびデコードされてから、コンピューターに送信されます。 バーコードリーダーは有線または無線で使用できます。

    1. オプティカルペンシル

    光学ペンは、いくつかのボタンを備えた鉛筆またはペンの形のデバイスで構成される周辺機器です。 このデバイスの機能は、ユーザーがコンピューターの画面を操作することです。 このように、ユーザーは画面に表示されているアイテムを選択したり、スタイラスを画面の表面上で動かしてイラストや描画を作成したりできます。 それは、マウスやマウスが持つであろう機能を果たしていると言えますが、ユーザー側の相互作用の形式は異なります。

    一般に、スタイラスにはコードレスとコードレスの2種類があります。 同様に、どちらもコンピュータのUSBポートを介して機能します。

    1. 多機能プリンター

    多機能プリンターは、用途に応じて両方の機能を果たすため、入出力周辺機器と見なされます。 コンピュータに情報を送信するか、あるいは、ユーザーがコンピュータに入力した情報を受信して​​、1つまたは複数の注文を実行します。 ユーザー名。 このタイプのプリンタでは、入力周辺機器として、ファイルやドキュメントをスキャンできます。 これらの物理ファイルをデジタル化することにより、コンピューターに情報を送信し、コンピューターで処理します。 ファイルは、pdf、jpg、pngなどのさまざまな形式で保存されます。

    1. 指紋センサー

    指紋センサーは、指紋リーダーとも呼ばれ、接続する外部デバイスです。 コンピュータに送信し、人々の指紋を読み取り、この情報をに送信するのに役立ちます コンピューター。 それらにはいくつかの用途がありますが、そのうちの1つは、コンピューターにアクセスできるようにするための指紋の識別です。 このようにして、ユーザーのセキュリティが強化されます。 特定の指紋を持っている人だけがシステムにアクセスできるからです。

    1. ゲームパッドまたはコントローラー

    ビデオゲームコントローラーは、コンピューターに接続され、ユーザーが注文を送信したり、ビデオゲームを操作したりするために使用される外部ハードウェアです。 コントローラーは、ユーザーがゲームを制御するために移動または押すさまざまなボタンとレバーで構成されています。 より複雑なコマンドを提供し、ゲームとの相互作用の可能性を拡大するために、ボタン間に信号のさまざまな組み合わせがある場合があります。 ビデオゲームのコントローラーは、通常、両手で持って操作できるように設計されています。

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