• Administratie
  • Spaanse Lessen
  • Maatschappij.
  • Cultuur.
  • Dutch
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • English
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Persian
    • Polish
    • Portuguese
    • Romanian
    • Russian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • 10 alinea's over videogames
    • Wetenschap.
    • Leer Ons Kennen
    • Psychologie. Topdefinities
    • Geschiedenis. Topdefinities

    10 alinea's over videogames

    Diversen   /   by admin   /   November 09, 2021

    Paragrafen over videogames

    1. De industrie De videogame beleefde zijn commerciële debuut in het begin van de jaren zeventig, toen de productiekosten voor elektronische apparaten veel beter beheersbaar waren. Maar sinds het einde van de jaren vijftig waren er voorlopers in technologische instituten en universiteiten, zoals "Tennis for Two" (1958) of "Spacewar!" (1962), beschouwd als niet-commerciële pioniers van videogames, omdat ze voor die tijd geavanceerde machines nodig hadden, zoals de oscilloscopen. Echter, met een versie van "Spacewar!" voor een PDP-6 / PDP-10-computer werd in 1972 het allereerste videogamekampioenschap gehouden.
    2. Elke videogame is een software entertainment, inhoud op schijven of enige vorm van fysieke ondersteuning en uitgevoerd op een elektronisch of computerapparaat, dat een traditionele computer, een tablet, een smartphone of een spelcomputer voor thuisgebruik, dat wil zeggen een spelapparaat dat wordt aangesloten op het tv-scherm en instructies van de gebruiker ontvangt via verschillende soorten knoppen of bedieningselementen.
    3. instagram story viewer
    4. Aan het einde van de 20e eeuw veranderde de videogame-industrie van een zeldzaamheid in een zeer prominent aanwezig in de commerciële amusementssector, vooral in geïndustrialiseerde landen. De totale omzet in 2010 wordt geschat op ongeveer $ 22,4 miljard, alleen al in de Verenigde Staten. De wereldwijde markt voor videogames wordt gecontroleerd door de oligopolie van de drie belangrijkste ontwikkelaarsbedrijven: Sony (13% economische participatie in de sector), Microsoft (12%) en Nintendo (12%). Er zijn echter veel andere 'indie'-bedrijven, dat wil zeggen onafhankelijke.
    5. Videogames bieden over het algemeen een game-ervaring op basis van meerdere zintuiglijke prikkels. Ze combineren visuele animatie met muziek en geluidseffecten, plus in sommige gevallen trillingen van bedieningselementen of forcefeedback. Het doel is om de speler een soort interactief verhaal of situatie te bieden, door middel van kunstmatige intelligentie.
    6. Oorspronkelijk werden videogames op hun eigen kleine elektronische apparaat op de markt gebracht, dat wil zeggen, om het spel te veranderen moest je een heel ander apparaat kopen. Later verschenen er videogameconsoles, waarin het mogelijk was om tussen de ene game en de andere te wisselen door de cartridge, schijf of het apparaat met de game te plaatsen. En toen kwamen computerspellen, waarvoor installatie op een pc nodig was. De meest recente trend op dit gebied heeft te maken met videogames onlinedat wil zeggen, ze worden afgespeeld op internet en vereisen meer dan een snelle verbinding dan een fysiek medium, of het nu op computers, computers, telefoons of tablets is.
    7. De langetermijneffecten van videogames op de kindertijd zijn altijd een controversieel onderwerp geweest. Vaak is de industrie verantwoordelijk gehouden voor het gewelddadige gedrag van sommige jonge mensen of zelfs voor het optreden van epilepsie. Tegenwoordig weten we dat videogames niet gevaarlijker zijn dan andere vormen van entertainment, maar vaak zijn ze dat wel licht en visuele effecten die ze hebben, kunnen epileptische of lichtgevoelige mensen, afleveringen veroorzaken gevaarlijk.
    8. Videogames vormen aan het begin van de eenentwintigste eeuw een van de meest geconsumeerde vormen van entertainment door de bevolking jeugd, maar er is ook een publiek van volwassenen tussen de 30 en 50 jaar. De populariteit en acceptatie ervan zijn zodanig dat er sinds het einde van de jaren negentig formele kampioenschappen worden gehouden. e-sport, dat wil zeggen elektronische sporten of cybersporten.
    9. Veel videogames worden beschouwd als vormen van overlevering dicht bij kunst of behoorlijk artistiek, met een esthetische, gevoelige en menselijke inhoud vergelijkbaar met bijvoorbeeld die van de literatuur of de bioscoop. In de eerste decennia van de 21e eeuw kenmerkten veel geïndustrialiseerde landen in hun wetten de videogames als “culturele activa” die wettelijke bescherming verdienen en die deel uitmaken van de culturele erfenis van de landen.
    10. Een van de grootste gezondheidsproblemen rond videogames heeft te maken met gokken of gokverslaving, vooral bij kinderen of jongeren. Dit fenomeen kan de academische, sociale en zelfs intellectuele prestaties van mensen belemmeren, net als elke andere vorm van verslaving. Er is echter discussie over wat een gezonde hoeveelheid blootstellingstijd voor videogames zou zijn.
    11. Als het gaat om het classificeren van videogames, wordt meestal rekening gehouden met speelbaarheid, in plaats van met visuele of verhalende verschillen. Zo kunnen we onderscheid maken tussen:

    Het is belangrijk op te merken dat deze categorieën elkaar niet uitsluiten, dus we kunnen bijvoorbeeld een rollenspel en strategie spelen, of gevechtssimulatie.

    Referenties:

    • "Videogame" in Wikipedia.
    • "Geschiedenis van videogames" in Wikipedia.
    • "Videogame-industrie" in Wikipedia.
    • "Videogamegenre" in Wikipedia.
    • "Elektronische sporten" in Wikipedia.
    • "Geschiedenis van videogames" in Retro computer.
    • "Enkele merkwaardige feiten over videogames" in Puniat.
    • "Elektronisch spel" in De Encyclopedia Britannica.

    Volgen met:


    Tagswolk
    • Diversen
    Beoordeling
    0
    Keer bekeken
    0
    Opmerkingen
    Aanbevelen aan vrienden
    • Twitter
    • Facebook
    • Instagram
    ABONNEER
    Abonneer op reacties
    YOU MIGHT ALSO LIKE
    • Geschriften
      04/07/2021
      Voorbeeld van een vakantiecertificaat
    • Diversen
      04/07/2021
      20 voorbeelden van civiele rechtszaken
    • Voorbeeld van woorden met B en V
      Spaanse Lessen
      04/07/2021
      Voorbeeld van woorden met B en V
    Social
    8319 Fans
    Like
    1089 Followers
    Follow
    6695 Subscribers
    Subscribers
    Categories
    Administratie
    Spaanse Lessen
    Maatschappij.
    Cultuur.
    Wetenschap.
    Leer Ons Kennen
    Psychologie. Topdefinities
    Geschiedenis. Topdefinities
    Voorbeelden
    Keuken
    Algemene Kennis
    Boekhouding
    Contracten
    Css
    Cultuur En Samenleving
    Curriculum Vitae
    Rechtsaf
    Ontwerp
    Kunst
    Baan
    Peilingen
    Essays
    Geschriften
    Filosofie
    Financiën
    Fysica
    Aardrijkskunde
    Verhaal
    Mexico Geschiedenis
    Adder
    Popular posts
    Voorbeeld van een vakantiecertificaat
    Geschriften
    04/07/2021
    20 voorbeelden van civiele rechtszaken
    Diversen
    04/07/2021
    Voorbeeld van woorden met B en V
    Voorbeeld van woorden met B en V
    Spaanse Lessen
    04/07/2021

    Tags

    • Algemene Kennis
    • Boekhouding
    • Contracten
    • Css
    • Cultuur En Samenleving
    • Curriculum Vitae
    • Rechtsaf
    • Ontwerp
    • Kunst
    • Baan
    • Peilingen
    • Essays
    • Geschriften
    • Filosofie
    • Financiën
    • Fysica
    • Aardrijkskunde
    • Verhaal
    • Mexico Geschiedenis
    • Adder
    • Administratie
    • Spaanse Lessen
    • Maatschappij.
    • Cultuur.
    • Wetenschap.
    • Leer Ons Kennen
    • Psychologie. Topdefinities
    • Geschiedenis. Topdefinities
    • Voorbeelden
    • Keuken
    Privacy

    © Copyright 2025 by Educational resource. All Rights Reserved.