• ადმინისტრაცია
  • ესპანური ენის გაკვეთილები
  • Საზოგადოება.
  • კულტურა.
  • Georgian
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • English
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Persian
    • Polish
    • Portuguese
    • Romanian
    • Russian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • ვიდეო თამაშების არგუმენტირებული ტექსტი
    • მეცნიერება.
    • გაგვეცნო
    • ფსიქოლოგია. მთავარი განმარტებები
    • ისტორია. მთავარი განმარტებები

    ვიდეო თამაშების არგუმენტირებული ტექსტი

    Miscellanea   /   by admin   /   November 29, 2021

    ვიდეო თამაშების არგუმენტირებული ტექსტი

    ვიდეო თამაშები: ახალი სარკე, რომელშიც უნდა შევხედოთ ჩვენს კულტურას

    ხშირად, ახალგაზრდა მამაკაცი ან ახალგაზრდების ჯგუფი ინდუსტრიულ სამყაროში სჩადის სისასტიკეს სკოლაში თანაკლასელებსა და მათ მასწავლებლებს ან სკოლის უბედურ გამვლელებს უჯდება კომერციული. და ყოველ ჯერზე, როცა ეს მოხდება, ისინი ჩნდებიან ში მედია ჩვეულებრივი ეჭვმიტანილები: მძიმე როკი, კომიქსები და განსაკუთრებით ვიდეო თამაშები. მათ ბრალი ედებათ ბავშვთა გონების ძალადობით დაბინძურებაში, „ანტიღირებულებების“ გამოხატვაში და თანამედროვე საზოგადოებაზე ბოროტი გავლენის მოხდენაში.

    ეს არის გულუბრყვილო, კონსერვატიული ბრალდება, უფრო მზად არის ეძებოს რაიმე განტევების ვახა, ვიდრე ასახოს სამყარო, რომელშიც მათი შვილები დაიბადნენ. ისეთი შემთხვევა, როგორიც არის ის, ვინც სარკეში ჩახედვისას შუბლზე უზარმაზარ მუწუკს აღმოაჩენს და დარწმუნდება, რომ სარკის გადაგდების დროა. საბოლოო ჯამში, ვიდეო თამაშები არის კულტურული პროდუქტი, რომელიც დიდად არ განსხვავდება ლიტერატურა და კინო, რომლის ამოცანაა დაგვიბრუნოს საკუთარი თავის, სამყაროს მეტ-ნაკლებად პირდაპირი სურათი ჩვენ ვქმნით, გადაწყვეტილებებს, რომლებსაც ვიღებთ ან ფანტასტიკურ გაქცევებს, რომლებზეც გაქცევა ვოცნებობთ ის.

    instagram story viewer

    და განა საღამოს ამბებში არ არის ძალადობის, საშინელებისა და ტანჯვის იგივე დატვირთვა? ან არც ისე გვაინტერესებს იმის გარკვევა, თუ რა შედეგები მოჰყვება ჩვენს მიერ წარმოებულ ომებს, დანაშაულებს ჩვენ ჩავიდენთ და ტანჯვას, რომელსაც ვიწვევთ და ვიღებთ რეალურ სამყაროში ჩვენი ადრეულ ფსიქიკაზე შვილები?

    ინტერაქტიული სარკე ჩვენს ოთახებში

    უკვე ათწლეულებია, რაც ვიდეო თამაში ჩამოყალიბდა, როგორც დასვენების ინვესტიციის ერთ-ერთი მთავარი გზა მხატვრული ლიტერატურის მოხმარება ბავშვთა და ახალგაზრდობის სექტორების მიერ (და, უფრო მეტად, უფროსების მიერ ასევე). და საკმარისია გადახედოთ მათ სამყაროს, რომ ნახოთ მათი მრავალფეროვნება, სირთულე და, უნდა ითქვას, მათი რისკები.

    ვიდეო თამაში, ისევე როგორც სხვა დროის სათამაშოები, ემსახურება ჩვენს ბავშვებს, როგორც მოსამზადებელ ინსტრუმენტს ყოველდღიური ცხოვრების გამოწვევებისთვის. სულ უფრო ციფრულ და კიბერნეტიკულ სამყაროში თვალი-ეკრანი-ხელის ურთიერთობა საკვანძო ხდება მაღალი დონის სამუშაო და გაუთავებელი ურთიერთობები და ტრანზაქციები, დაწყებული აპლიკაციებიდან საკვების შეკვეთამდე სანამ პროგრამული უზრუნველყოფა უაღრესად სპეციალიზებული სამრეწველო. მაგრამ, გარდა ამისა, მიმდინარე ვიდეო თამაშების ნარატიული დინამიკა, შორს არის განმეორებადი და მექანიკურისგან ოთხმოციანი წლების „არკადები“ სათამაშო გამოცდილებას კიდევ უფრო რთულ დონეზე აყენებენ, რაც უნდა იხილეთ ერთად ეთიკის, სოციალიზაცია და გადაწყვეტილების მიღება.

    ზოგიერთ შემთხვევაში, ეს გამოწვეულია იმით, რომ თამაშები აშკარად არის ჩასმული ცნობად, მიმდინარე კონტექსტში, რომელიც ეძებს თანაგრძნობა სხვების ტანჯვასთან, აჩვენეთ მათ, ვისაც ეს აკლია მსოფლიო მედიის დინამიკაში რეალური.

    დამოუკიდებელი თამაშები, როგორიცაა ლიილა და ომის ჩრდილი მაგალითად, Rasheed Abueideh-ის მიერ, რომელიც ღაზაში ომის საშინელებებს ასახავს, ​​არის ინტერაქტიული მექანიზმები სხვის ადგილას საკუთარი თავის დასაყენებლად. და ეს იწვევს, ზოგჯერ, რომ ეთიკური და სოციალური დილემები წარმოიქმნება კომერციულად ყველაზე წარმატებული თამაშების ტიპთან დაკავშირებით. სენსიტიურობა, რომელსაც სთავაზობენ ახალ თაობებს: ის, რაც ყოველთვის ხვდება წინააღმდეგობას კონსერვატიული სექტორების მხრიდან საზოგადოების.

    აიღეთ როგორც მაგალითი უკანასკნელი ჩვენგანი 2, პოსტ-აპოკალიფსური ზღაპრის დიდი ხნის ნანატრი გაგრძელება PlayStation-ის კონსოლიდან. ამ გაგრძელების მთავარი გმირი ჰომოსექსუალი გოგონაა, რამაც ზოგიერთის აღშფოთება გამოიწვია მიწოდების თაყვანისმცემლები, რომლებიც აცხადებდნენ, რომ ვიდეოთამაში მოძრაობის მანდატებს დაემორჩილა ლგბტქ. სარკეს ისევ შეუტიეს, თვლიდნენ, რომ რეალობას უტევდნენ. ადამიანის გამოცდილება, რამდენადაც მრავალფეროვანია, ბუნებრივია მოითხოვს მრავალფეროვან წარმოდგენას და ვიდეო თამაშები არ არის გამონაკლისი წესიდან.

    თუმცა, მცდარი არ არის, რომ ამ ინტერაქტიულ ამბავში ძალადობის დიდი კვოტებია. არც ის არის მცდარი, რომ ის არსებობს კინოში, კომიქსებში ან რეალურ სამყაროში. სროლის თამაშები, როგორიცაა საგაში Მოვალეობის ძახილი ისინი უდავოდ ახდენენ უფსკრულს ახალგაზრდებსა და ომისა და შეიარაღების სამყაროს შორის, მაგრამ კითხვა არ არის დავსვათ თუ არა ჩვენი ახალგაზრდები თავიანთ მეგობრებთან ერთად გამოგონილ გარემოში ტოვებენ ორთქლს, მაგრამ რატომ გრძნობს ათასიდან ერთი ამ იმპულსის სამყაროში მიტანის საჭიროებას რეალური. ყოველივე ამის შემდეგ, მათ აქვთ საკუთარი პიროვნება, ისინი არ არიან უბრალო ასახვა იმ ისტორიებისა, რომლებსაც ისინი მოიხმარენ.

    რეალური სამყაროს გამოგონილი პორტრეტი

    ჩართულია დასკვნავიდეო თამაშები არის კულტურული ინსტრუმენტი, როგორც ნებისმიერი სხვა, რომელიც მოითხოვს ჩვენს ყურადღებას და მონაწილეობას და არა ჩვენს უინტერესო კრიტიკას. ეჭვგარეშეა, რომ სოციალიზაცია, რომელიც ხდება ონლაინ მულტიმედია თამაშებში, იქნება იმ კულტურული რეალობის ასახვა, რომელშიც ჩვენ ვცხოვრობთ, როგორც ეს ხდება. სოციალურ ქსელებში და სხვა კიბერნეტიკულ სქემებში, რომლებშიც მომხმარებელი თავს დაცულად გრძნობს ანონიმურობით ან არაფიზიკური თანდასწრებით. სხვა.

    მაგრამ გასაანალიზებელი პრობლემა არის ის, თუ რატომ არის ეს უკანასკნელი გაგებული, როგორც სიძულვილით სავსე ქცევის, სექსიზმის ჩადენის ლიცენზია. რასიზმი ან ქსენოფობია. შეიძლება თუ არა იმიტომ, რომ მეორე მხრივ ხდება ამ შინაარსის პოპულარიზაცია და ისინი თავის ბუნებრივ განთავისუფლებას ამ მხარეში პოულობენ? შეიძლება თუ არა, რომ იმის ნაცვლად, რომ ცენზურა მოვახდინოთ ვიდეო თამაშის იმის გამო, თუ რას ამბობს ის ჩვენზე, ჩვენ უნდა გვესმოდეს როგორც გამაფრთხილებელი ნიშანი, როგორც ჩვენი კულტურის პორტრეტი, რომელიც შეიძლება კარგად გვემსახურებოდეს ზედა? განა ეს არ არის ის, რასაც ჩვენ უკვე ვაკეთებთ კულტურის სხვა ფორმებთან, როგორიცაა ლიტერატურა, კინო და მუსიკა?

    ცნობები:

    • „არგუმენტირებული ტექსტი“ ქ ვიკიპედია.
    • "ვიდეოთამაში" in ვიკიპედია.
    • "ვიდეო თამაში თანამედროვე კულტურაში" ქ ხოსე რობერტო არზეს ვირტუალური ბიბლიოთეკა (ბოლივია).
    • "თანამედროვე ვიდეო თამაშის ჯვრები" in CCCBLAB (ესპანეთი).
    • "როგორ დაიპყრო მსოფლიო ვიდეო თამაშებმა". Ქვეყანა.

    რა არის არგუმენტირებული ტექსტი?

    ა არგუმენტირებული ტექსტი არის ის, რომელიც მკითხველს სთავაზობს თვალსაზრისს, რომელსაც მხარს უჭერს არგუმენტები, მოსაზრებები, მაგალითები, დასაბუთებები, მსჯელობა და სხვა რესურსები (ბევრი მათგანი განხილულია), რომლებსაც თქვენი დარწმუნების მიზანი აქვს. ეს არის ტექსტები, რომლებიც ესწრაფვიან მკითხველში ჩამოაყალიბონ კონკრეტული აზრი, უბიძგებენ მას რაიმე თემაზე იფიქროს.

    არგუმენტირებული ტექსტების ტიპიური მაგალითებია: ლიტერატურული ესეები, ჟურნალისტური აზრის ტექსტები (როგორიცაა რედაქციები), ზოგიერთი სარეკლამო გზავნილი ან საარჩევნო კამპანიის ტექსტები.

    მიჰყევით:


    წარწერები ღრუბელი
    • Miscellanea
    რეიტინგი
    0
    Დათვალიერება
    0
    კომენტარები
    გირჩევთ მეგობრებს
    • Twitter
    • Facebook
    • Instagram
    გამოწერა
    გამოიწერე კომენტარები
    YOU MIGHT ALSO LIKE
    • კონტრაქტები
      13/11/2021
      ნასყიდობის დაპირების ხელშეკრულების მაგალითი
    • კონტრაქტები
      13/11/2021
      გადაცემის ხელშეკრულების მაგალითი
    • ლიტერატურა
      13/11/2021
      შემაჯამებელი ბაკალავრის ცურვა
    Social
    1784 Fans
    Like
    9505 Followers
    Follow
    5420 Subscribers
    Subscribers
    Categories
    ადმინისტრაცია
    ესპანური ენის გაკვეთილები
    Საზოგადოება.
    კულტურა.
    მეცნიერება.
    გაგვეცნო
    ფსიქოლოგია. მთავარი განმარტებები
    ისტორია. მთავარი განმარტებები
    მაგალითები
    სამზარეულო
    Საბაზისო ცოდნა
    Აღრიცხვა
    კონტრაქტები
    Css
    კულტურა და საზოგადოება
    Ავტობიოგრაფია
    მართალი
    დიზაინი
    Ხელოვნება
    სამუშაო
    გამოკითხვები
    ესეები
    ნაწერები
    ფილოსოფია
    ფინანსები
    ფიზიკა
    გეოგრაფია
    ამბავი
    მექსიკის ისტორია
    ასპ
    Popular posts
    ნასყიდობის დაპირების ხელშეკრულების მაგალითი
    კონტრაქტები
    13/11/2021
    გადაცემის ხელშეკრულების მაგალითი
    კონტრაქტები
    13/11/2021
    შემაჯამებელი ბაკალავრის ცურვა
    ლიტერატურა
    13/11/2021

    წარწერები

    • Საბაზისო ცოდნა
    • Აღრიცხვა
    • კონტრაქტები
    • Css
    • კულტურა და საზოგადოება
    • Ავტობიოგრაფია
    • მართალი
    • დიზაინი
    • Ხელოვნება
    • სამუშაო
    • გამოკითხვები
    • ესეები
    • ნაწერები
    • ფილოსოფია
    • ფინანსები
    • ფიზიკა
    • გეოგრაფია
    • ამბავი
    • მექსიკის ისტორია
    • ასპ
    • ადმინისტრაცია
    • ესპანური ენის გაკვეთილები
    • Საზოგადოება.
    • კულტურა.
    • მეცნიერება.
    • გაგვეცნო
    • ფსიქოლოგია. მთავარი განმარტებები
    • ისტორია. მთავარი განმარტებები
    • მაგალითები
    • სამზარეულო
    Privacy

    © Copyright 2025 by Educational resource. All Rights Reserved.