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    ビデオゲームに関する意見記事

    その他   /   by admin   /   November 22, 2021

    ビデオゲームに関する意見記事

    ビデオゲーム:物語を語るその現代的な方法

    多くの人類学者は、私たちに物語を語ることは、存在する最も人道的なジェスチャーの1つであり、私たちが古代から行ってきたことに同意しています。 遠く離れて、私たちが火の端に座って、恐ろしい神々と狩りの部族の話を長老たちから聞いたとき 神話。 何年にもわたって、数え切れないほどの人間の発明によって果たされてきた役割。 本や雑誌から、映画館、テレビ、そして最近では テレビゲーム。

    最初のビデオゲームがコンピューターの手から登場したとき、それらは言葉の最も反復的で機械的な意味での娯楽機器でした。 卓球、シューター、パックマンゲームはすべて、純粋に反射神経、手と目の協調、および手の目の協調に基づいたインタラクティブな体験を提供することに専念しています。 スコアのアイデア:ビデオゲームには終わりがなく、物語も語らず、同じエクササイズがますます高速で配置されていること以外は何も説明されていませんでした。 困難。 つまり、ビデオゲームは無菌であり、気を散らすものであり、内部に空虚さが潜んでいた。何も数えられなかった。

    しかし、それは長い間変化してきたか、少なくとも、彼らが公然と手を出さないときは、芸術と文学に隣接する物語の提案で補完されてきました。 携帯電話のヘビと呼ばれるビデオゲームについて話していた時代は終わりました。 子供たちが最初の3つを名声の殿堂に残すために競った窓またはアーケードスロットマシン 高い。

    他のような物語のジャンル

    家庭用ゲーム機を持っている人なら誰でも知っているように、現代のゲームは複雑な形です ナレーション、シミュレートされた世界とそこで行われるストーリーをプレイヤーに徐々に紹介するように設計されています:エキサイティングな宇宙スリラーから ハリウッドにふさわしい、終末後の未来のノスタルジックな内省的な冒険、または昨年の偉大な戦いを追体験する軍事スローガン。 映画館が今日提供しているものと実質的に同じです。

    それでも、現代世代の物語の源としてのビデオゲームの場所はめったに認識されていません。 ゲーマーコミュニティの成長と大衆文化におけるその重要性の高まりを見るか、ランクを見てください いくつかの文化的パラダイムがなくなったことを認識するための現在のプレーヤーの平均年齢(快適に成人期に落ち着いた) 変化。

    instagram story viewer

    人々はビデオゲームをプレイし、そうすることで、より複雑で成熟した体験、より多様で最新のものを要求します。 この分野には、現在の社会的、政治的、文化的議論における重大な問題に対処する多くの提案があります。アイデンティティ、分離、 権威主義 または、気候危機は、最も関連性の高い名前を挙げれば、多くのビデオゲームの世界で批判的で賢明で責任ある方法でアプローチされています。 実際、専門的で専門的な(またはほとんど)批判が彼らの周りで起こり、アカデミーの廊下でますますその道を進んでいます。

    ビデオゲームは、紙で読む傾向が少なく、画面やインターネットがもたらした2.0の世界の双方向性に夢中になっている世代にとって、継続的なストーリーのソースです。 物語を勉強している人が、自分の想像や共有している内容を考えてみたら、許しがたい不器用さです。 ビデオゲームに十分な注意を払い、20世紀の偏見に夢中になり、深刻さや伝統主義ではなく、深遠で不必要なものを明らかにします。 無知。

    参照:

    • 「意見ジャーナリズム」 ウィキペディア.
    • の「ビデオゲーム」 ウィキペディア.
    • 「ビデオゲームの歴史」 レトロコンピュータ.
    • 「ビデオゲームの重要性」 クリエイティブカルチャー.

    意見記事とは何ですか?

    NS 意見記事 それは一種です ジャーナリズムの執筆、著者の視点と考察が表現されている、書面での一般的な外観の 署名者、通常は問題に権限を持つ個人であるか、その視点が 社会。

    意見記事は、著者が求めているので、本質的に主観的で、個人的で、議論の余地があります。 読者の間であなたの視点を促進する、つまり、読者にそれの現実を解釈するように説得する 仕方。

    エディトリアルコラムも意見記事と見なされます。 メディア 特定の問題に関する制度的立場を表明します。 ただし、これらのテキストには、誰も署名するのではなく、メディアの編集委員会が署名します。

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