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    逆説的なゲームの10の例

    その他   /   by admin   /   July 04, 2021

    ザ・ 逆説的なゲーム それらはスポーツ活動の一種であり、その参加規則は非論理的、曖昧、または曖昧であることを特徴としています。 ゲーム中にライバル側が定義されていない、またはいずれにせよ、味方と 敵。 例えば: しみ、やけど、隠れ場所。

    通常のゲームとは異なり、逆説的なゲームは、その期間全体にわたって構造化された固定のダイナミクスを欠いており、 モーター相互作用ネットワーク 参加者は気まぐれに従って対話します。 したがって、最近まで私たちの同盟国であった人は、私たちの敵であるのをやめることができます。

    それはあなたに役立つことができます:

    ゲームの種類

    ゲームは 遊び心のある状況 そして一般的には物理的であり、純粋にレクリエーションの目的で、人々が参加し、一般的に確立されたダイナミックに直面します。 後者は、ゲームが重要な社会的または教育的役割を果たさないことを意味するものではありません。

    ゲームの正式なロジックと、そのロジックが課すルールを正確に考慮して、既存のゲームには多数の分類があります。 したがって、ゲームに関係する運動状況は、次のタイプになります。

    同様に、次のことについて話すことができます。

    逆説的なゲームの例

    1. サイクリング. このスポーツは、多くの参加者が参加する自転車レースで構成されており、その多くが参加しています リレーを与えることで協力することはできますが、一緒に目標を達成することはできません。 最後の。 しかし、これは明確に定義された側面があることを意味するものではなく、一時的に協力することによってそれらが敵でなくなることを意味するものでもありません。
    2. X2. このゲームには、ボールまたは任意のモバイルオブジェクトが必要です。これらのオブジェクトは、プレーヤーが声を出して数えるときに通過する必要があります:「1」、「X」、「2」。 「2」を数える番がある人は誰でも、自分が選んだ他のチームメイトにオブジェクトを投げなければなりません。 ヒットすると、彼はポイントを獲得します。代わりに、そのパートナーがボールを落とさずに保存した場合、ポイントが差し引かれます。 ピッチャー。 最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。 投げる前にオブジェクトを落としたプレイヤーもポイントを失い、シーケンスが再開されます。
    3. リングとコーナー. 4つのプラスチックリングが地面に正方形を作って配置され、2メートル以上離れています。 それぞれにプレーヤーが配置され、別のプレーヤーはリングなしで中央に配置されます。 信号で、各プレーヤーは自分が選んだ別のリングに変更しようとしなければなりません。そうすれば、1つは再び外側に留まり、論理的には中央の位置になります。 これは次々と繰り返され、どんどん速くなり、同じリングに留まることができなくなります。
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    4. 汚れ. 追跡の古典的なゲームで、追跡者(1つのみ)と追跡者の2つの位置があります。 (彼らが望むだけ)、しかしそれは迫害者が迫害された者の一人に触れると交換されます。 その後、「汚れ」が彼に伝わり、彼は迫害の一部となり、したがって、彼が触れられた時間に応じて、両側の間で各プレーヤーを変動させます。
    5. ウイルス、医師、患者. 名前が示すように、3つのチームがあり、それぞれに ミッション 他とは異なります: ウイルス 彼らは患者に感染しようとし、医者に彼らを治させようとし、そして後者はウイルスを排除しようとします。 捕らえられたプレイヤーは、どのチームであっても、入るまで「刑務所」スペースに行きます。 相手チームの選手:医師のためのウイルス、患者のための医師、そして患者のための患者 ウイルス。 すべてのチームメンバーを刑務所に追いかけるために送るチームは、時間がなくなると、それに最も近い人が勝つか、失敗します。
    6. コンタクトボール. このゲームにはボールが必要です。ボールはプレーヤーが空中を通過し、タッチするために使用されます( それを投げる)他のプレイヤーに、足を広げた状態で彼を麻痺させ、彼が手に入れることができるまで ボール。 したがって、チームがなければ、麻痺した自由意志は、プレイ時間が経過するにつれて、同盟と野党の間で交互になります。 これが使い果たされると、麻痺が出て、1つだけが残るまでゲームが再開されます。
    7. やけど. プレーヤーは2つの対立するチームに分けられ、それぞれが交差できない地面のラインの後ろにあります。 ラインとラインの間には少なくとも2メートルの間隔があり、ボールがあり、それを使用する必要があります 「燃やす」ことを試みます。つまり、相手チームのメンバーを攻撃し、そのメンバーが 自分自身。 ボールがミスしたりセーブされたりした場合、相手チームも同じように使用することができます。 したがって、すべてのプレーヤーを維持するチームが勝ちます。
    8. 水へのアヒル. 地面に円が描かれ、プレイヤーは全員地面に向かって立っています。 ゲームの目的は、他のプレイヤーを体で押して、サークルから外れるまで戻すことです。これは、他のプレイヤーなしでは実行できません。 プレイヤー間のある種の一時的な協定。これは、最後に残っている人は誰でも、破られる運命にあります。 サークル。
    9. スレッドカッター. それは、追跡のゲームであるスポットの変形です。 公に迫害する犠牲者を選ぶ迫害者がいるでしょう。 次に、誰かがその直線の糸を横切るか「切る」まで、それはそれに向かって直線で走り、こうして追求される役割を果たします。 これは、誰かが邪魔をするたびに、または追跡者が誰かに追いつくまで発生し、その後、追跡者は新しい追跡者になります。
    10. 隠れ家. 別の古典的な子供時代のゲーム。ランダムに選ばれたプレーヤーは壁を見て100まで数えなければならず、他のプレーヤーは隠れます。 数字に達したら、孤独なプレイヤーは仲間を探して見つけ、最初に壁に駆け寄って彼らを配らなければなりません。 一方、誰かが彼の前の壁に触れると、彼は自分で解放されます。 したがって、最初に裏切られた人は次のラウンドで会計士の役割を引き受け、ゲームが再開されます。 さらに、このゲームで興味深いのは、解放されたプレイヤーとまだ隠れているプレイヤーの間、またはプレイヤーとカウンターの間でさえ発生する可能性のある一時的な同盟を確認することです。

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